AR Parody

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Me too (doing some AR stuff)! from Anatoly Zenkov on Vimeo.

Isto é arte!

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Saída de Campo à empresa Ydreams

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Nesta 2ª saída de campo, procurámos por uma saída, numa componente mais prática. Assim, no passado dia 4 do corrente mês, fomos visitar a empresa Ydreams, após termos contactado dois dos profissionais da empresa, Srª. Maria Palma e o Sr. Fernando Nabais.

Após a chegada à empresa, fomos para uma sala onde apresentamos o nosso projecto e as questões acerca do mesmo. De seguida, através de uma apresentação de slides, o Sr. Fernando Nabais, esclareceu-nos as nossas perguntas, mostrando algumas das potencialidades de Realidade Aumentada.

Após a apresentação de slides, dirigimo-nos para um espaço exterior onde vimos um miradouro com Realidade Aumentada e fomos para uma sala de grande inovação tecnológica, onde experimentámos várias tecnologias aplicadas à realidade Aumentada.



Participação no concurso "Isto é uma Ideia"

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O nosso projecto, também tem como objectivo a participação num concurso, onde se tem que apresentar um projecto de carácter inovador e que seja comercializável.

Deste modo, pensamos que o nosso projecto poderá ser um bom concorrente, na participação no concurso “Isto é uma Ideia” promovido pelo Pense Indústria.

Assim, criámos uma empresa, produtora de um produto comercializável, com aplicação de Realidade Aumentada, onde cada elemento do grupo desempenhará uma função dentro da empresa.

A nossa primeira apresentação do projecto com que vamos concorrer será dia 14 de Abril.

Saída de Campo à Universidade de Aveiro

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No passado dia 19 de Fevereiro fizemos a nossa primeira saída de campo. O nosso primeiro destino foi a Universidade de Aveiro, onde nos encontrámos com o Professor Paulo Dias. Portanto, às 14:00H tivemos uma sessão durante 1h30min com o Professor. Durante a mesma, discutimos alguns assuntos acerca da temática Realidade Aumentada, entre eles, os problemas que condicionavam a execução dos objectivos do nosso projecto, e uma explicação por parte do Professor Paulo Dias, fornecendo novas informações e explicações mais aprofundadas sobre o funcionamento dos materiais envolvidos, no desenvolvimento de uma aplicação de Realidade Aumentada, e explicando os motivos que levavam a algumas dificuldades que estávamos a ter, nomeadamente no trabalho com os programas que estávamos a tentar trabalhar (aplicação de texturas nos objectos tridimensionais), solucionando alguma delas.

Esta saída de campo foi bastante importante para a concretização dos objectivos do nosso projecto!




Fotos de algum material que o professor nos mostrou.

Vídeo onde o professor nos explica o que é a realidade aumentada:



Aplicações da realidade Aumentada

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A Realidade Aumenta foi assim nomeada por Thomas Caudell, quando era empregado na Boeing. Até hoje a RA tem sido utilizada maioritariamente para publicidade, desde carros até filmes. Exemplos disso são o carro Mini Copper e o filme Transformers. A aplicação na publicidade é vantajosa nos factos de ser atractivo e dar um boa perspectiva do produto ao consumidor. Os inconvenientes é a necessidade de imprimir um padrão, mas mesmo esse já foi em parte ultrapassado pelo facto da Transformers usar com padrão os traços faciais.


  • Publicidade de Transformers

  • Publicidade da mini cooper



  • Publicidade da Adidas


  • Publicidade da Toyota




Nos tempos mais recentes tem-se usado a RA em videojogos de modo a aumentar a sua interactividade com o jogador. A Playstation já comercializou “ Eye-Pet” e “Invizimals”. A maior interactividade motora entre entre usuário e aplicação é a principal vantagem destes jogos.




Exemplos de jogos que usam a realidade Aumentada:



  • Invizimales



  • Eye-Pet


  • Baseball




A nível industrial a realidade aumentada tem sido usada com o intuito de permitir aos técnicos observar o modelo interior de uma máquina avariada. Desta maneira podem arranjar o aparelho avariado sem ter de o estudar antes, porque com a diversidade de tecnologia é por vezes dificil arranjar um aparelho sem conhecer o seu interior. É neste ponto que entra a realidade aumentada, que exibe um imagem tridimensional do interior do aparelho em manutenção. Assim os técnicos conseguem trabalhar mais rapidamente e mais eficientemente.

  • Exemplo de realidade aumentada aplicada ao arranjo de um automóvel:




Foi desenvolvido também um GPS de realidade aumentada que permite uma visita guiada a uma cidade através do iphone ou outros telemóveis com tecnologia Android. Através do reconhecimento de edificios, logotipos e monumentos como padrões, vão surgindo informações como distância e descrição do monumento no ecrã do visualizador utilizado.

  • Exemplo:




De um ponto de vista visionário, imagina-se no futuro um aparelho ocular usado por todas as pessoas. Este aparelho pode ir de óculos a lentes. Nas ruas e em todos os sitios de exibição visual estariam padrões. Estes seriam identificados pelos aparelhos de captura de imagem imbutidos no aparelho ocular e neste haveria uma reprodução de imagem tridimensional, visualizada pelo usuário.






Visita à Escola Básica da Cova de Iria

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Na passada sexta-feira, dia 15 de Janeiro, dois elementos do nosso grupo dirigiram-se até à Escola B1 de Cova da Iria no âmbito da disciplina de área de projecto, para colectar mais informações que nos permitam avançar com o projecto.
Na escola EB1 de Cova da Iria fizemos uma entrevista à professora Isabel Maria Oliveira Coelho Gonçalves, docente do ensino primário. Nesta entrevista procurámos saber quais as principais matérias onde a nossa ideia podia ser mais útil. As nossa perspectiva inicial era de que o nosso projecto poderia ser aplicado principalmente na área de geometria, mais propriamente na identificação de sólidos geométricos. Mas a professora Isabel Gonçalves explicou-nos que esta era uma ideia de grande potencial, que poderia ser usada não só na geometria mas também em quase todas as matérias leccionadas no ensino primário. Este projecto poderia incentivar ao estudo por parte dos alunos, pois é bastante didáctico e desperta a atenção dos discentes.
Esta entrevista alargou-nos os horizontes, quanto à potencialidade do nosso projecto e incentivou-nos a desenvolver este projecto.

Breve explicação de RA

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Ambiente Real – Ambiente que observas no dia-a-dia.

Ambiente Virtual- Ambiente tridimensional gerado por computador

Realidade Misturada – sobreposição de objectos virtuais e físicos que inclui:

+ Realidade Aumentada- Ambiente Real com objectos virtuais inseridos

+ Virtualidade Aumentada-Ambiente Virtual com objectos reais inseridos

Reunião com CTIC

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Ontem (21/01/10 - Quinta-feira) tivemos uma reunião com o CTIC, onde discutimos algumas questões acerca do nosso projecto e mais concretamente do concurso "Isto é uma Ideia".

Aqui estão algumas fotos da reunião: