Aplicações da realidade Aumentada

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A Realidade Aumenta foi assim nomeada por Thomas Caudell, quando era empregado na Boeing. Até hoje a RA tem sido utilizada maioritariamente para publicidade, desde carros até filmes. Exemplos disso são o carro Mini Copper e o filme Transformers. A aplicação na publicidade é vantajosa nos factos de ser atractivo e dar um boa perspectiva do produto ao consumidor. Os inconvenientes é a necessidade de imprimir um padrão, mas mesmo esse já foi em parte ultrapassado pelo facto da Transformers usar com padrão os traços faciais.


  • Publicidade de Transformers

  • Publicidade da mini cooper



  • Publicidade da Adidas


  • Publicidade da Toyota




Nos tempos mais recentes tem-se usado a RA em videojogos de modo a aumentar a sua interactividade com o jogador. A Playstation já comercializou “ Eye-Pet” e “Invizimals”. A maior interactividade motora entre entre usuário e aplicação é a principal vantagem destes jogos.




Exemplos de jogos que usam a realidade Aumentada:



  • Invizimales



  • Eye-Pet


  • Baseball




A nível industrial a realidade aumentada tem sido usada com o intuito de permitir aos técnicos observar o modelo interior de uma máquina avariada. Desta maneira podem arranjar o aparelho avariado sem ter de o estudar antes, porque com a diversidade de tecnologia é por vezes dificil arranjar um aparelho sem conhecer o seu interior. É neste ponto que entra a realidade aumentada, que exibe um imagem tridimensional do interior do aparelho em manutenção. Assim os técnicos conseguem trabalhar mais rapidamente e mais eficientemente.

  • Exemplo de realidade aumentada aplicada ao arranjo de um automóvel:




Foi desenvolvido também um GPS de realidade aumentada que permite uma visita guiada a uma cidade através do iphone ou outros telemóveis com tecnologia Android. Através do reconhecimento de edificios, logotipos e monumentos como padrões, vão surgindo informações como distância e descrição do monumento no ecrã do visualizador utilizado.

  • Exemplo:




De um ponto de vista visionário, imagina-se no futuro um aparelho ocular usado por todas as pessoas. Este aparelho pode ir de óculos a lentes. Nas ruas e em todos os sitios de exibição visual estariam padrões. Estes seriam identificados pelos aparelhos de captura de imagem imbutidos no aparelho ocular e neste haveria uma reprodução de imagem tridimensional, visualizada pelo usuário.






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