Aplicações da realidade Aumentada

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A Realidade Aumenta foi assim nomeada por Thomas Caudell, quando era empregado na Boeing. Até hoje a RA tem sido utilizada maioritariamente para publicidade, desde carros até filmes. Exemplos disso são o carro Mini Copper e o filme Transformers. A aplicação na publicidade é vantajosa nos factos de ser atractivo e dar um boa perspectiva do produto ao consumidor. Os inconvenientes é a necessidade de imprimir um padrão, mas mesmo esse já foi em parte ultrapassado pelo facto da Transformers usar com padrão os traços faciais.


  • Publicidade de Transformers

  • Publicidade da mini cooper



  • Publicidade da Adidas


  • Publicidade da Toyota




Nos tempos mais recentes tem-se usado a RA em videojogos de modo a aumentar a sua interactividade com o jogador. A Playstation já comercializou “ Eye-Pet” e “Invizimals”. A maior interactividade motora entre entre usuário e aplicação é a principal vantagem destes jogos.




Exemplos de jogos que usam a realidade Aumentada:



  • Invizimales



  • Eye-Pet


  • Baseball




A nível industrial a realidade aumentada tem sido usada com o intuito de permitir aos técnicos observar o modelo interior de uma máquina avariada. Desta maneira podem arranjar o aparelho avariado sem ter de o estudar antes, porque com a diversidade de tecnologia é por vezes dificil arranjar um aparelho sem conhecer o seu interior. É neste ponto que entra a realidade aumentada, que exibe um imagem tridimensional do interior do aparelho em manutenção. Assim os técnicos conseguem trabalhar mais rapidamente e mais eficientemente.

  • Exemplo de realidade aumentada aplicada ao arranjo de um automóvel:




Foi desenvolvido também um GPS de realidade aumentada que permite uma visita guiada a uma cidade através do iphone ou outros telemóveis com tecnologia Android. Através do reconhecimento de edificios, logotipos e monumentos como padrões, vão surgindo informações como distância e descrição do monumento no ecrã do visualizador utilizado.

  • Exemplo:




De um ponto de vista visionário, imagina-se no futuro um aparelho ocular usado por todas as pessoas. Este aparelho pode ir de óculos a lentes. Nas ruas e em todos os sitios de exibição visual estariam padrões. Estes seriam identificados pelos aparelhos de captura de imagem imbutidos no aparelho ocular e neste haveria uma reprodução de imagem tridimensional, visualizada pelo usuário.






Visita à Escola Básica da Cova de Iria

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Na passada sexta-feira, dia 15 de Janeiro, dois elementos do nosso grupo dirigiram-se até à Escola B1 de Cova da Iria no âmbito da disciplina de área de projecto, para colectar mais informações que nos permitam avançar com o projecto.
Na escola EB1 de Cova da Iria fizemos uma entrevista à professora Isabel Maria Oliveira Coelho Gonçalves, docente do ensino primário. Nesta entrevista procurámos saber quais as principais matérias onde a nossa ideia podia ser mais útil. As nossa perspectiva inicial era de que o nosso projecto poderia ser aplicado principalmente na área de geometria, mais propriamente na identificação de sólidos geométricos. Mas a professora Isabel Gonçalves explicou-nos que esta era uma ideia de grande potencial, que poderia ser usada não só na geometria mas também em quase todas as matérias leccionadas no ensino primário. Este projecto poderia incentivar ao estudo por parte dos alunos, pois é bastante didáctico e desperta a atenção dos discentes.
Esta entrevista alargou-nos os horizontes, quanto à potencialidade do nosso projecto e incentivou-nos a desenvolver este projecto.